Angezockt: Ghost Recon Breakpoint

Every now and then, probably averaging once a year, I review a computer game. For later explained several reasons the current favorite is Ghost Recon Breakpoint. Typically I refer to the story line and the thrill and whatever makes gaming enjoyable. And although I tend to play (not only but often) shooters, this review is not all about the gameplay.

Sunset mood in a swampy region

Primarily in this review I want to emphasize which steps in game live computer graphics engines have taken and what incredible level of immersion could be achieved in an usual PC, not entirely built for gaming. That said, I nevertheless wrap up shortly “attention spoiler” the story and the gameplay, since anyway this is a game review.

Basically the Story, again a Tom Clancy inspired Script, is a journey to a hypothetic south pacific archipelago named Aurora which was chosen by an idealistic tech company to create a better world utopia. This by itself is a first wonderful play, since the real world Aurora turned out to be removed from the maps after the 1870ies, making them phantom islands. Attracted by the advanced technology Continue reading

Star Citizen Stretchgoals und Backer- Gefühle

Es kommt Leben in die Star Citizen Entwicklung und RSI unterhält die geneigten Backer mit einer Menge Input. Mit dem aktuellen Stretchgoal von 20 Mio$ kommen die First Person Einlagen auf der Planeten-Oberfläche und ich bin sehr optimistisch den “Salvage Mechanic” spielen zu können der zum Stretchgoal von 21 Mio$ versprochen wurde. Momentan nimmt das Team um Chris Roberts – unvorstellbare – ca. alle 10 Tage eine Million Crowdfund ein.

Aktuell promotet RSI eine strategische Zusammenarbeit mit AMD:

Das Video hierzu, ich kann nur puls200s Kommentar zu meinem letzten Posting zitieren “gehört zum Besten, was ich seit langem gesehen habe.”

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Angezockt: Skyrim

Einen ersten zugegebenermaßen bisschen plakativen Einstieg in Skyrim liefert Ytitti mit ihrer wirklich amüsanten Persiflage:

Anyway, die bisschen hakeligen und in dem o.g. Video überzeichneten Punkte sind schnell aufgezählt :

  • Etwas Staksige Character
  • Komisches Magiehandling
  • Eigenwillige Dialogführung

Thats it. Hat man sich daran gewöhnt, was auf Grund der vielen Pluspunkte ziemlich schnell von statten geht, hat man mit Skyrim ein episches Character Developing open world Rollenspiel vom Feinsten. Was Bethesda hier abgeliefert hat ist ganz ganz großes Kino – so man Rollenspiele mag.

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